Principal Estratégia O que os videogames podem nos ensinar sobre a vida real

O que os videogames podem nos ensinar sobre a vida real

Há alguns anos, meus filhos me apresentaram um videogame chamado Subway Surfers. O objetivo é muito simples: você é um grafiteiro no sistema de metrô, um policial está perseguindo você e você tem que evitá-lo pulando em cima de trens, por cima ou por baixo de barreiras e se esquivar de uma variedade de outros obstáculos.

É relaxante, divertido e um pouco viciante.



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Quanto mais jogo, mais vejo os elementos do Subway Surfers como um metáfora para grande parte da própria vida real. Por exemplo:



  • Mesmo quando você vence, você continua. Por muito tempo, vivi sob o conceito errôneo de que a vida era atingir um conjunto específico de objetivos e, uma vez que esses objetivos fossem alcançados, você poderia relaxar e ser feliz. Há alguns anos, verifiquei todas essas caixas, passei algumas semanas indo ao cinema à tarde e quase perdi a cabeça (e então lancei nosso fundo de risco). Agora percebo que a vida consiste em fazer as coisas que você gosta e considera significativas (pessoal e profissionalmente) tanto quanto você pode, passo a passo, dia a dia. Subway Surfers é mais ou menos da mesma maneira. Primeiro eu queria marcar um milhão de pontos. Quando cheguei a dois milhões, fiz uma pausa e voltei cerca de um ano depois, determinado a bater minha pontuação mais alta. Agora estou indo para cinco milhões. Você deseja realizar cada vez mais, porque manter o status quo não é melhor do que seguir em frente. Você não para de jogar.
  • Depois de ter muito, é cada vez mais fácil obter mais. Na vida real, os ricos tendem a ficar mais ricos. Subway Surfers é mais ou menos da mesma maneira. Inicialmente, as moedas que você ganha são valiosas porque você as usa para se tornar mais poderoso (seus jet packs, ímãs, capacidade de salto e períodos de pontos duplos aumentam). Então você quer moedas para outras coisas, como hoverboards, impulsionadores de pontuação e partidas iniciais. Então você atinge um ponto em que tem mais do que pode usar, mas conforme revira suas moedas, você continua recebendo mais e mais (especialmente se você comprar caixas misteriosas que fornecem mais moedas do que você pagou por elas, o que acontece muito ) A vida é a mesma. Chegar a um certo nível de sucesso pode ser muito difícil. Mas uma vez que você está lá e tem uma medida de autoaceitação, validação externa e uma reputação decente, o resto é muito mais fácil.
  • Você pode acabar com mais do que precisa. Por causa do princípio acima, se você jogar Subway Surfers por tempo suficiente, acabará tendo um constrangimento de riquezas (tenho mais de 3.000 hoverboards e não uso muito para isso). É aqui que Subway Surfers falha no teste da vida real - além de atender às suas próprias necessidades (e desejos materiais), pelo que descobri, o valor real de ganhar e ter dinheiro é doá-lo para ajudar outras pessoas. Seria ótimo se você pudesse fazer o mesmo em Subway Surfers.
  • Escolhas versus valores. Existem duas maneiras de ganhar no Subway Surfers. Você pode ganhar chaves, que permitem jogar por mais tempo e marcar mais pontos. Ou você pode comprar chaves, o que pode permitir que você toque indefinidamente. Para mim, comprar chaves é trapaça. Não há nenhuma realização real aqui. Então pensei em como essa teoria se aplica à vida real. Não hesitamos em mandar nossos filhos para escolas particulares que podem ajudá-los. Pagamos tutores, usamos treinadores pessoais, terapeutas. Não é a mesma coisa? Talvez eu deva comprar as chaves.
  • Gerenciamento de tempo. Com a ressalva de que jogar Subway Surfers é uma perda de tempo, quando você compra ou ganha uma caixa misteriosa e ganha um prêmio de que gosta, você pode dobrar assistindo a um vídeo. Isso faz parte de como os designers de jogos ganham dinheiro, mas também é uma escolha a ser feita a cada vez. Você quer mais chaves, mais impulsionadores de pontuação, mais avanços. Mas você não quer assistir ao vídeo. É uma decisão de gerenciamento de tempo, todas as vezes, assim como na vida real.
  • Excitação de bater e queimar. Todo o jogo é baseado em tentar não travar e perder. Inevitavelmente, você o faz, mas além de perder o jogo, você não enfrenta quaisquer consequências reais. Não importa o quanto realizemos ou o quanto nos sintamos contentes, todos nós ainda queremos emoção em nossas vidas. Queremos algum nível de risco, incerteza e perigo (também, paradoxalmente, queremos contentamento, segurança e familiaridade). Obviamente, jogar Subway Surfers não é um substituto para o risco e a emoção do mundo real, mas o fato de o jogo ser tão popular é um bom exemplo desse desejo humano que logicamente não deveríamos querer e ainda assim também não podemos abandonar.
  • Aprender como manipular o sistema. Em meu querido jogo de três milhões de pontos, percebi que, quando batia e usava as teclas para continuar, também podia usar a cabeça e aumentar a pontuação ao mesmo tempo para ganhar mais pontos. Talvez eu estivesse brincando com o sistema. Ou talvez eu apenas aprendi algo e desenvolvi isso. A vida é a mesma coisa: se prestarmos atenção, nos fizermos perguntas difíceis e formos introspectivos, aprenderemos com nossas experiências e erros e faremos melhor da próxima vez.

Você consegue ler praticamente qualquer coisa e criar uma lista de metáforas?

Mais ou menos. Mas talvez nossos filhos aprendam mais do que coordenação motora quando jogam videogame. Vivi o suficiente para aprender algumas lições reais e depois reconhecer exemplos disso em Subway Surfers.



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Meus filhos têm 10 e 8 anos. Eles não veem os Subway Surfers como eu. Mas à medida que eles experimentam a vida, talvez parte dela pareça vagamente familiar, porque eles já viram uma versão dela no jogo.

Não acho que vamos mudar nossa regra de 30 minutos de tela nos fins de semana. Mas talvez jogos como Subway Surfers estejam mais próximos da vida do que pensamos.